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Wie 'Deadline Hollywood' in Erfahrung gebracht hat, möchten Bekmambetov und sein Team am kommenden Freitag eine ausschweifende Luftkampfszene für ihren derzeit in Produktion befindlichen Kriegsfilm drehen. Die Crew möchte aber denkbar wenige Situationen zulassen, in denen Menschen die empfohlene Distanz von ein bis zwei Metern nicht einhalten können. Daher wird der Regisseur beispielsweise seine Anweisungen über die Gruppenchat-Plattform Microsoft Teams geben.
Der Hauptdarsteller Pavel Priluchny wiederum wird beim Dreh dieser Szene in einem nachgebildeten Cockpit sitzen, das von riesigen LED-Bildschirmen umgeben ist. Auf diesen wird das Videospiel "War Thunder" laufen. Priluchny wird im Cockpit in Echtzeit gegen andere Spieler in einem Luftkampf antreten. In der Postproduktion möchte Bekmambetov dieses Material mittels digitaler Effekte aufpolieren lassen.
Dass ein Luftkampf in einem professionell produzierten Kinofilm (das Budget von «V2. Escape from Hell» beläuft sich auf rund zehn Millionen Dollar) mittels eines Videospiels simuliert wird, ist ein absolutes Novum. Doch die «V2. Escape from Hell»-Crew basiert ihr Vorgehen auf Methoden, die schon in Hollywood-Großproduktionen angekommen sind. So wurden bei «Solo – A Star Wars Story» vor den Dreharbeiten im Cockpit des Millennium Falcon Animationen des Weltalls produziert, die dann während des Drehs auf riesigen Bildschirmen abgespielt wurden. Das Set der Serie «The Mandalorian» wiederum ist von gigantischen Bildschirmen umgeben, auf denen detaillierte Landschaften gezeigt werden, die dem Format als Hintergründe dienen.
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