SPIEL 14: FLUMMI
Es geht nun um eine Art "Goldener Schnatz", wie Opdenhövel sagt. Der Flummi muss an eine Wand geworfen und hinter der Linie wieder aufgefangen werden.
Gleich zu beginn muss der Wurf sitzen. Raab behält die Nerven und fängt den Flummi. Nino muss nun nachziehen.
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